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ゲーム内の説明 天気や地形など属性を操る特殊な技が得意。 同属性の味方を揃えてボーナスを得ることが 推奨されるので、やや上級者向けの職業になります。 初回プレイ時のお勧め度:☆☆ 特徴 SP回復1とSPヒール、コンバートによる高いSP効率と地形、天候、属性、属性値を操作できる技が使える。 サポート寄りではあるがステータスを底上げする手段が多く、火力はそれなりにある。 地形、天候、属性値は相手にも利用されてしまう。 特に結晶は雷属性の敵の接近を許してしまうので良く考えて設置しよう。 リアクト技が無いので速攻には弱め。 属性値の仕様が変わり、属性値増幅とエレメントブーストを使って属性値を6以上にできる数少ない職業。特に水属性値は技の範囲が強化されるので強力。 技はエアブラストとソイルブラストがメインウェポン。 テンペストやアースフューリーで全体攻撃ができる。 高火力技はメルトダウンだが前準備に時間がかかるので実用性は低い。 SPを増やす技は長期的に増やすならSPヒール、すぐに欲しいならコンバートを使うと良い。実戦では両方とも使う事が多い。 天候操作は氷、雷属性なら必須でそれ以外は底上げ用。 地形操作は氷、風、木、雷属性なら変化させておいて損は無く、移動コストを多く消費する氷、木、地、水は移動妨害としても使える。 精霊召喚は同じ属性の味方を強化する能力を持つエレメンタルを召喚。性能は全ファミリアの中でもトップクラス。属性統一パーティとの相性が良く強化はエレメンタルにも及ぶ。 フライで飛行になれる。雷地形のクリスタルとの相性は悪いがZOC無視の効果は扱いやすい。 エレメントフュージョンは○の印や○の洗礼を使いたくない時に。 エレメントシンパシーで味方の属性を変えられるので、他属性を入れた属性統一パーティも組める。 能力は技数上昇はキャパが余れば選択肢になる程度。 エアフュージョン、ソイルフュージョンは精霊使いの覚えられる能力が偶数のものしかない関係上、○の印の下位互換でしかない。現状では叡智のキャパが9であるアヤメ専用。 地形浸食は無属性だと移動コスト2の地形を塗りつぶす程度にしか役に立たない。レーシーや蛟と相性が良い。地形浸食2なら上位地形なので雷と特に相性が良い。 エアアブゾードとソイルアブゾードはマスターの戦闘能力が低いので有効活用しづらい。快晴、渓谷の移動強化が2なる。 ○の加護はステータスを上げる。属性統一パーティなら積んで置いて損は無い。 ○の印は洗礼技を使わずにマスターが属性値の効果を受けたい時に。 属性強化は唯一の技威力を上げる能力だが扱いづらい。 エレメントブーストは属性統一パーティ専用。雷以外は増やしておいて損は無い。 SP回復1はどんなパーティに組み込んでも腐りにくい。エレメンタルを扱うなら必須級。 飛行は大海嘯や地震などでダメージを受けずに済む。 技 技名 LV 攻 命 射 範 コ その他 エアブラスト 50 100 3 1 2 コストが安い ソイルブラスト 50 100 3 1 2 エレメントフュージョン 0 100 2 1 6 味方クリーチャーと同じ属性になる 天候操作 0 100 0 1 3 選択した天気に変更する 手当て 0 100 1 1 2 HP回復技 SPヒール 0 100 2 1 1 SPヒール5付加 地形操作 0 100 6 2 3 選択した地形に変更する 精霊召喚 0 100 4 1 6 選択した[種族:精霊]のファミリアを召喚 フライ 0 100 0 1 8 自分の能力に[飛行]を追加 属性値増幅 0 100 0 1 8 選択した属性値を1アップ エレメントシンパシー 0 100 1 1 6 味方クリーチャーを自分と同じ属性にする コンバート 0 100 0 1 0 SPが足りない時に テンペスト 40 100 0 99 10 全体攻撃 アースフューリー 40 100 0 99 10 メルトダウン 1 100 4 1 2 [種族:精霊]のファミリアの数だけ精霊と同じ属性のキャラにその数*60の攻撃値で攻撃 能力 技数上昇1 2 覚えられる技数が1アップ 技数上昇2 4 覚えられる技数が2アップ エアフュージョン 5 自分の属性が天候と同じになる ソイルフュージョン 5 自分の属性が地形と同じになる 地形浸食1 6 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする エアアブゾード 6 天候でのステータス増減を倍にする ソイルアブゾード 6 地形でのステータス増減を倍にする 炎の加護1 6 味方炎属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 氷の加護1 6 味方氷属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 風の加護1 6 味方風属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 木の加護1 6 味方木属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 地の加護1 6 味方地属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 雷の加護1 6 味方雷属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 水の加護1 6 味方水属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 光の加護1 6 味方光属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 闇の加護1 6 味方闇属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 技数上昇3 6 覚えられる技数が3アップ 炎の印 6 常に炎属性になる 氷の印 6 常に氷属性になる 風の印 6 常に風属性になる 木の印 6 常に木属性になる 地の印 6 常に地属性になる 雷の印 6 常に雷属性になる 水の印 6 常に水属性になる 光の印 6 常に光属性になる 闇の印 6 常に闇属性になる 属性強化 10 弱点属性へのダメージが50%アップ 技数上昇4 8 覚えられる技数が4アップ エレメントブースト 8 自分と同じ属性の属性値を1増やす SP回復1 10 フェイズの始めにSP回復1 飛行 10 常に[飛行]になる 地形浸食2 14 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性の上位地形にする 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント
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精霊大河(スピリット・ギャラクシー) スーパーレア 自然 11 呪文 ■自分のマナゾーンにある呪文を好きな数選び、コストを支払わずに唱える。 ■この呪文を、コストを少なくしたり、コストを支払わずに唱えた場合、自分のマナゾーンにある呪文をすべて墓地へ置く。 (F)唄いなさい。やがて彼が、あなたの唄を聴いてくれるまで。―――ハーモイターナ 作者:まじまん 豪快な呪文。コスト踏み倒しとしては、このカードを踏み倒したい気分。 ですがまあ、それは無理としておきました。《サンダー・ムーン》でえらい事になりそうな予感がしたので^^ 評価 《インビンジブル・フォートレス×2》+《レジェンド・ボム》+《コズミック・ウィング》でゲームエンド。 コストの重さもマナブーストと組み合わせれば何とかなるかも。 もしかしたらデッキを作るかもしれません…よろしいですか? ODA おお、ホントですかΣ 是非使ってください^^ カラー的に《龍仙ロマネスク》と絡めていく事になりますかね、やっぱり。 まじまん ロマネは使い方がよく分からないのです…いろいろ考えて見た結果、火・水・自然の三色になりそうです。 早速作らせていただきますね。 ODA デッキ 精霊大河1ターンキル
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融合する大地(ゆうごうするだいち) 融合する大地 ユニット-[ ガーゴイル ] 使用コスト:緑1無1 移動コスト:[緑1無1] パワー:[4000] スマッシュ:[1] タイミング クイック このカードと同じラインのスクエアにあるこのカード以外の緑のあなたのユニットのパワーを+1000する。 あなたがパワー5000以上のユニットをプレイした時、このカードがベーススペースのスクエアにあるならば、あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのない自軍エリアの対象のスクエアに□内のデータを追加で持つユニットとしてフリーズ状態で置いてよい。 バトルスペースのスクエアにこのカードがある場合、ベースではなくなり、以下の能力を得る。『[緑1無1] 《バトル》 ターン終了時まで、このカードのパワーを+1000する。』 パンプ能力内蔵の変形ベース。 かつての変形ベースとは違い、種族はガーゴイルである。 変形のタイミングはコントロールしやすいが、ユニットをプレイするスペースと変形先スペースが同時に必要なため、貼る場所に気をつけないと変形しにくくなってしまう可能性も。 収録セット フォース・センチュリー エキスパンション 王を超える力(100/105 コモン) イラストレーター tosute 関連リンク 種族 ガーゴイル キーワード 変形ベース
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精霊の加護:A 精霊からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 その発動は武勲を立てうる戦場においてのみに限定される。 精霊の加護:B 精霊からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 精霊の加護:C 精霊からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 【A++ランク】 【A+ランク】 マナス、ユオン・ド・ボルドー 【Aランク】 オシーン、アーメッド、ガングラン、アブドゥル・アルハザード 【Bランク】 ロビン・フッド、プロスペロー 【Cランク】 ヴィテゲ、タム・リン 【Dランク】 アビスム、ユーグ・ド・パイヤン 【Eランク】 精霊の加護:A+ (マナス) 勇者の友にして守護者たる四十チルテンによる加護。危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる。 また、戦闘時に行うすべての判定に有利な補正が与えられる。 精霊の加護:A+ (ユオン・ド・ボルドー) 妖精王オベロンの助力により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 ユオンがキリスト教徒として恥ずべき行いをしていない限り、発動する。 精霊の加護:A (アブドゥル・アルハザード) 名称し難い存在との契約により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 精霊の加護:B (プロスペロー) 精霊からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 その発動は、精霊エアリアルの意思に左右される。 精霊の加護:D (アビスム) 精霊からの祝福により、危機的な局面において幸運を呼び寄せる能力。 ただし より上位の概念(カトリック等)には脆く、このスキルが働かない可能性がある。
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大地母神信仰(だいちぼしんしんこう)はハダカンボ王国で信仰されている伝統宗教、土着信仰である。 概要 現在のハダカンボ王国で信仰されている自然崇拝を起源とする宗教で大地母神ゼン・ラーを主神とする多神教である。 主な神 ゼン・ラー:大地を司る女神であり、建国神話にもあるように歴代皇王の正室とされている。すなわち人間の王妃は厳密に言うと全員側室になる。ハダカンボの民はすべて皇王と大地母神の赤子とされている。国土そのものがゼン・ラーの肉体であり、ハダカンボ王国の法令で土地の私有が禁止されているのはそういった宗教的理由からきている。 ポンズ:海を司る神。ゼン・ラーの下僕であり、守護者。 ムラム:植物の神であり、農業を司る。 主な儀式 即位の儀 豊穣の儀 毎年春になるとフルヌゥド神殿大地の間にて行われる。フルヌゥド神殿にある大地の床タイルは大地母神の膣と呼ばれており、皇王が大地母神の膣に向かって3度射精して精液をかけることにより全土において一年の豊穣を祈願する。儀式の様子大地母神との性交という厳粛な儀式であり、一般公開は一切許されていない。 臨子の儀 王妃との初夜に行われる儀式。王宮の裏にあるお袋の祠にて行われる。一晩中王妃と子作りに励む。この儀式を経ずに妊娠して出産してもその子供に王位継承権はない。 臣従の儀 新たに臣下を迎える場合は主従の契りを結ぶべく王と性交をかわさねばならない。
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湯沢大地をお気に入りに追加 湯沢大地のリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 湯沢大地の報道 天空にある荘厳な大地で神秘的な巨大生物とバトルする『Project Buramato』発表。ボルネオ島の民話を題材にしたアクションアドベンチャー(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 夏映え2021:クアドーム「ザ・ブーン」(秋田市) 跳ねる水しぶき、響く歓声|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報 夏映え2021:川原毛大湯滝(湯沢市) 大地の息吹、思い思いに|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報 栗駒山大地森@Team.S - 栗駒山 - 2021年6月25日(金) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 湯沢大地とは 湯沢大地の51%は税金で出来ています。湯沢大地の22%は宇宙の意思で出来ています。湯沢大地の19%は成功の鍵で出来ています。湯沢大地の6%はマイナスイオンで出来ています。湯沢大地の2%は鉄の意志で出来ています。 湯沢大地@ウィキペディア 湯沢大地 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 湯沢大地 このページについて このページは湯沢大地のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される湯沢大地に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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No.0203 大地の塔 ベース:指定なし 召喚コスト:緑1無3 移動コスト:- パワー:- スマッシュ:- レア度:コモン 特殊能力 ターン終了宣言時に、このベースがあるエリアにある自軍ユニットを持ち主の墓地に置き、無色エネルギーの上限値を+1する。
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メニュー>パワー>エレメンタリスト>精霊乱舞 ☆5 シーン攻撃に100点オーバーのダメージ増加がついてくる上、他のスキルやパワーと干渉しない。理想的な性能だ。 インタラプトも効かなくなるので、雑魚の殲滅にはうってつけだといえるだろう。先手も狙いたい。 例によってフェイト管理には注意。これは特に攻撃のたびに使用機会があるため、ダブルキャスト時に使い続けると倍速でガス欠する。 -- 名無しさん (2014-04-26 23 32 31) [Spc,-,U,-,-,1/OnWz’最上位Sp.Ft3:MgAk→[Tg Sc,Rg 視],DmR+CLx5,Ef+[SIEf’打消不可]] ☆☆☆☆☆ SKG:超パワー。エレメンタリスト、というか魔攻メイジはいかにこれを運用するかが肝になる。これの運用とはつまりフェイトの確保のことだ。 できれば毎レベル上げたいが、フェイト上昇はクラスチェンジと両立しない。ウィザードは10レベル代の枠にも余裕がないし、成長計画の段階から色々と練り込む必要があると思う。 -- 灯 (2014-06-16 20 18 00) 傲慢のローブを使えばフェイト14点消費ですべての攻撃に精霊乱舞を乗せるロマンプレイができる。 持ってないだろうし持っててもやらないだろうが。 -- 名無しさん (2016-12-18 02 14 14) 名前 コメント
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壁磁精霊 種族:精霊 登場作品:封緘のグラセスタ 解説 災怨の残滓である影精霊。 雑感・考察 名前
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大いなる大地の地図Lv75(通称:ダブルZZミリオン) 地図名:大いなる大地の墓場Lv75 発見者:ハマーン 場 所:西セントシュタイン 地 形:洞窟(敵ランク最高) ボ ス:B16F イデアラゴン 内 容:S4A5 時給約216万G(1セット最短1m56s/31周、合計 69,700G)。①B4F上階段下方向に2個並んだ宝箱(更にすぐ下にもう1個宝箱)の左側・B2箱の上側(宝箱上蓋の左側金色線と左側から1本目の金色線の間の青色部分に主人公の左足がくっついた状態)で中断再開。②中断再開後、セレクトボタン連打での戦歴開閉で、B2箱が12sメガトンハンマー(21,200G)に確定するので取得。③取得後、画面左下に「ギリメカラ」が降ってくるまでそのまま待機し、「ギリメカラ」が降ってきて着地すると同時に、右方向に真っ直ぐ進行、隣のB1箱の上側で直角に上方向の上階段に向かって真っ直ぐ進行し、そのまま階段を1往復(B4F→B3F→B4F)。④B4Fに戻った段階で、B1箱が26sこがらしのダガー(24,000G)、B3箱が26s風林火山(24,500G)に確定するのでB1箱・B3箱の順に取得。 補 足:即げんま(B8F)即カルベロビュート(B7F)即メテオエッジ(B9F)即こがらしのダガー(B12F) 情報引用元:精霊の使いさん